1. Externe Tools oder Scripte
Die Nutzung von Stargate-Galaxys ist grundsätzlich nur über einen "normalen" Browser gestattet (Firefox, Opera, weitere nicht getestet!).
Die Nutzung von externen Tools ∼ gleich welcher Art ∼ ist nicht gestattet, und führt zu einer Sperrung des Accounts.
Nicht in diese Regelung fallen "Kampfsimulatoren", oder Programme die nicht auf die Internet-Services von Stargate-Galaxys zugreifen und nur zur "Offline-Nutzung" entwickelt wurden.
Alle Aktivitäten sind vom Spieler selbst durchzuführen, "Mausscripte" oder ähnliches sind nicht gestattet.
Das Nutzen von Doppeltabs und Aktualisierungs-Move ist verboten.
2. Ingameverhalten
Es ist untersagt, andere Personen zu provozieren, vornehmlich unter Berücksichtigung von §185, §186 §187, §189 und §192 des StGB.
3. Umgang Miteinander
Beleidigungen innerhalb des internen Nachrichtensystems (IM = IngameMail), im Forum oder auf dem SGG-Team-Speak führen zur temporären oder permanenten Sperrung.
4. Accountsitting
Accountsitting, d.h. das Überwachen eines fremden Accounts, ist grundsätzlich ohne Genehmigung verboten.
Dieses ist vorher beim GameOperator anzumelden. Eine Antwort ist abzuwarten.
Im Rahmen des Sittens ist nur das Saven von Flotten gestattet.
Die Sittingdauer beträgt 24 Stunden und ist nur einmal in 7 Tagen gestattet. Für ein längeres Fernbleiben vom Spiel ist der Urlaubsmodus gedacht.
5. Sharing
Accountsharing, also das gemeinsame Benutzen eines einzigen Accounts, ist nicht gestattet.
Hierdurch wird ein nicht gerechtfertigter Spielvorteil erschlichen und führt zur endgültigen Sperrung des Accounts.
6. Pushen
(1) Es ist verboten andere Personen Accounts führen zu lassen, die lediglich dem Vorteil eines anderen Accounts dienen. Dies ist z.B. das einseitige Transferieren von Rohstoffen oder ewiges Angreifen des besagten Accounts. Bei einem Verstoß gegen diese Regel behält sich Stargate-Galaxys das Recht vor, je nach Stärke des Verstoßes, die besagten Accounts zu sperren oder gar zu löschen.
(2) Pushen, also das gezielte Schicken von Rohstoffen oder Einheiten ohne sichtbare Gegenleistung, ist nur an punktniedrigere Spieler gestattet.
Als punktniedriger gilt ein Spieler, der maximal 70% der Punkte hat, als der Spieler, der ihm die Ressourcen schicken möchte.
Es dürfen maximal 25% der eigenen Ressourcen oder Flotte (25% der jeweiligen Schiffsklasse) versendet werden.
Das Senden von Ressourcen an punkthöhere Spieler ist nur gestattet, wenn es eine sichtbare Gegenleistung (Flottenlogbuch) im angemessenen Verhältnis gibt. Diese Vergabe ist einmal in 30 Tagen erlaubt.
Dieses Verhältnis ist einzusehen bei der Handelsstation oder in der entsprechenden optionalen Baustätte.
(3) Das Vergeben von Flotten innerhalb einer Allianz ist zum Teil ohne Einschränkungen, Gegenleistungen oder Rückgabe-Pflichten erlaubt. Hier dürfen maximal 25% der eigenen Schiffe vergeben werden einmalig innerhalb von 30 Tagen. Ally-Wings und Bündnissen sind davon nach wie vor ausgeschlossen. Leihflotten und GMAs sind von dieser Regel ebenfalls ausgeschlossen.
(4) Hat ein Spieler Flotte innerhalb einer Allianz ohne Gegenleistung bekommen, ist er verpflichtet 14 Tage (ohne U-Mod) in dieser Allianz zu bleiben. Sollte er die Allianz vorzeitig verlassen, muss die Flotte zurückgegeben werden. Nach diesen 14 Tagen kann die Allianz auf Erstattung verzichten. Die Allianz hat weitere 14 Tage das Recht die vergebene Flotte zurückzufordern. Sollte sich die Flotte aus der Allianz in diesem Zeitraum dezimiert haben, ist der Spieler verpflichtet 75% der ursprünglichen Gesamtflotte zu erstatten. Die Spieler, die Flotte innerhalb einer Allianz vergeben, sind verpflichtet bis zum Ablauf des Rechts auf Rückgabe in der Allianz zu bleiben, d.h. 4 Wochen. Sollte ein Austritt vorzeitig vollzogen werden, müssen die vergebenen Flotten an den Versender zurückgegeben werden. Dies gilt auch bei Auflösung der Allianz.
(5) Sollten Bedingungen an die Vergabe von Flotte und/oder Ressourcen geknüpft sein, können diese bei dem GameOperator angemeldet werden. Wenn diese nicht angemeldet wurden, werden die Bedingungen von Stargate Galaxys als inoffizielle Spielervereinbarung angesehen und es werden von Stargate-Galaxys keine Schritte unternommen, damit diese Bedingungen eingehalten werden.
(6) öffentliche Headhunts sind beim SGG-Headhuntaccount über IM anzumelden. Andernfalls werden diese nicht anerkannt und aufgenommen.
Persönliche Headhunts sind grundsätzlich gestattet, jedoch müssen diese direkt nach der Beauftragung eines Headhunters (eines frei wählbaren Spielers) bei dem GameOperator angemeldet werden. Es ist immer eine Antwort abzuwarten bevor der Headhunt erfüllt werden darf. Innerhalb von 4 Wochen dürfen von einem Spieler maximal 3 persönliche Headhunts angenommen und erfült werden.
Das ausgezahlte Kopfgeld, darf den dreifachen Ressourcenwert der zerstörten Flotte (bei dem Spieler auf den das Headhunt ausgesetzt wurde) nicht übersteigen. Zum Nachweis muss der Kampfbericht an den Game Operator geschickt werden. Auszahlungen sind erst nach der Bestätigung des Betrags/Anzahl durch den GameOperator gestattet.
Grundsätzlich hat der ausführende Spieler sicherzustellen, dass der private Headhunt regelkonform angemeldet wird.
(7) Kapitulationsbedingungen in Form von Ressourcen oder Flotte sind folgenden Regeln unterworfen:
Nur die ursprünglich kriegsführenden Allianzen können eine Forderung stellen. Das heißt: Eine Allianz erklärt einer Allianz den Krieg - diese beiden Parteien haben am Ende die Möglichkeit eine Forderung zu stellen.
Sollten BNDs nachträglich in den Krieg einsteigen, ist es ihnen nicht gestattet Forderungen zu stellen.
Sollten mehrere Allianzen gemeinsam den Krieg erklären oder zeitgleich in einer Kriegserklärung mehreren Allianzen der Krieg erklärt werden, muss eine Allianz bestimmt werden, die Forderungen stellen kann (von der Partei, die die Forderungen zahlen müsste/ stellen müsste)
Pro Allianz/ Spieler dürfen innerhalb von 30 Tagen maximal 2 Forderungen gestellt werden.
Forderungen können maximal in folgender Höhe gestellt werden:
- max. 50% der 3-fachen Tagesproduktion aller Planeten pro Spieler
- max. 15% der Flotte, die zum Zeitpunkt des GO-Antrags nach dem Krieg noch vorhanden ist. (Die 15% errechnet sich nach dem Wert der Flotte in Ressourcen)
Ab dem Zeitpunkt, an dem der GO-Antrag genehmigt wurde, muss dem Verlierer min. 14 Tage Zeit gelassen werden die Kapitulationsbedingungen zu erfüllen.
Darüber hinaus dürfen die Zahlungen nicht von einem Einzelspieler einbehalten werden. Dies gilt auch für 1-Personen-Allianzen.
Vor der Abwicklung der Kapitulationsbedingungen ist eine Antwort des Game Operators abzuwarten! Alle beteiligten Parteien müssen die Kapitulationsbedingungen beim Game Operator anmelden.
7. Saveflüge
Der Saveflug auf Fremdplaneten ist grundsätzlich bei dem Inhaber des Ziels zu per Nachrichtensystem im Game zu erfragen. Nur wenn die Nachricht (innerhalb von 24 Stunden) positiv beantwortet wird, ist der Saveflug erlaubt. Wenn die Saveflüge nicht mehr stattfinden sollen, muss dies auf demselben Weg dem User mitgeteilt werden.
8. Bashen
(1) Das absichtliche Bashen eines anderen Spielers führt zur Sperrung des Accounts.
Wenn mehr als 25 Angriffe pro Tag (von 0:00 - 24:00 Uhr eines Kalendertages) von einem Spieler auf einen anderen Spieler erfolgen, gilt dies als Bashen.
Jeder durchgeführte Angriff, der einen Kampfbericht erzeugt, unabhängig wie dessen Ergebnis aussieht, zählt hierbei.
(2) Diese Bashregel ist spielerbezogen und wird durch ein System überwacht. Eine Ausnahme stellt der Kriegsfall dar. Im Kriegsfall gibt es kein Angriffslimit.
Als Bashen gilt nicht das Spionieren des Planeten. Das Spionieren darf nur stattfinden mit dem Aspekt Informationen von anderen Usern zu bekommen. Sollte jedoch zum Ausspionieren ein Kampfbericht erzeugt werden, wird dieser als normaler Angriff gewertet.
9. Provokations-Flüge
Es ist verboten, so genannte Provokations-Flüge zu starten, wobei die Flugzeit so hoch ist, dass sie in keinem Verhältnis zur Bewegung steht.
Die Wertung einer Bewegung als Provokationsflug erfolgt durch das Verhältnis von der gesamten Flugzeit (Start bis Ankommen der Flotte), versendeten Schiffklassen, Größe der Flotte und damit einhergehenden Nutzen. Die Bewertung obliegt dem Stargate-Galaxys-Team.
Wer somit einen anderen Spieler durch Anfliegen daran zu hindern versucht, seinen Planeten zu löschen, sich frei zu bewegen oder in den Urlaubsmodus zu gehen, kann mit empfindlichen Strafen rechnen bis hin zur Account Sperre.
Diese Regelung gilt für alle Arten von Flottenbewegungen!
10. Fremd-Flotten und Verleih von Ressourcen
(1) Das Versenden von Fremdflotten ist unbedingt beim GameOperator vom Verleiher/Vermieter anzumelden.
Erst wenn der GameOperator darüber in Kenntnis gesetzt wurde, ist es gestattet, diese Flotte zu verschicken. Es ist erlaubt eine Flotte auf Leihbasis oder zur Miete zu bekommen.
Eine Fremdflotte darf einem Spieler maximal 1 Woche lang von einem Spieler zur Verfügung stehen. Danach muss sie dem Eigentümer zu 100% übergeben werden. Auch hier gilt die Regel Seite 2 §6 Abs. 5 (Absprachen und Bedingungen bei Flottenvergabe). Sollten keine Absprachen getroffen und gemeldet werden, müssen 100% der Leih-Flotte zurückgegeben werden.
Nach der Rückgabe der Leihflotte ist es 2 Wochen lang nicht erlaubt, wieder eine Leihflotte zu bekommen. Personen, die eine Flotte verliehen haben, können keine von anderen Spielern leihen.
Wer dagegen verstößt, muss mit einer Accountsperre rechnen. Belangt wird in diesem Falle die Person, die eine Rückgabe der Flotte versäumt oder verhindert.
Diese Regelung gilt im Kriegsfall nicht innerhalb von Allianzen oder ihren Bündnispartnern! über diesen Zeitraum ist der Versand von Leihflotte ohne Anmeldung gestattet.
(2) Das Verleihen von Ressourcen ist unter den gleichen Bedingungen gestattet, wie die Vergabe von Leihflotte. Sollten keine spielerbezogenen Abmachungen getroffen (Seite 2 §6 Abs.5) und angemeldet werden, ist eine Rückgabefrist von 1 Woche angesetzt, in der die Ressourcen zu 100% zurückgezahlt werden müssen.
11. Kauf und Handel von Flotte und Ressourcen
Der Kauf oder das Handeln von Flotte und Ressourcen ist grundsätzlich erlaubt.
Der Wert der Flotte berechnet sich anhand der Preise, wie sie im Hangar stehen, und kann dort auf einen Wert von +/- 25% berechnet werden.
Die Zusammensetzung muss nicht unbedingt alle 3 Ressourcen betreffen, muss aber im Verhältnis des Wertes stehen, um eine Fehlinterpretation (z.B. Pushen) auszuschließen.
Bei Verstoß dieser Regel können empfindliche Strafen verhängt werden, sogar bis zur Account Sperre.
Ein Handel muss innerhalb von 24 Stunden abgeschlossen sein. Bei externem Schiffbau wird die Bauzeit der Schiffe zugrunde gelegt.
12. Allianzkassen und Allianzsteuern
(1) Das Führen von Allianzkassen und Allianzsteuern ist jeder Allianz gestattet. Wenn eine Allianz sich dazu entschließt dies zu tun, muss dies von dem Allianzgründer bei einem GameOperator angemeldet werden. Es ist immer eine Antwort abzuwarten. Vorher dürfen keine Ressourcen gesammelt werden.
(2) Der Allianzgründer muss einen Kassenwart bei der Anmeldung beim GameOperator angeben. Allein diesem Spieler, der als Kassenwart angemeldet ist, dürfen Ressourcen zugeschickt werden.
(3) Innerhalb der Allianzkasse/Allianzsteuer dürfen nur Ressourcen eingezahlt werden. Schiffe sind hiervon ausgeschlossen.
(4) Sollte Flotte von den Ressourcen der Allianzkasse/Allianzsteuern gekauft werden, müssen diese zu gleichen Teilen innerhalb von 24 Stunden in der Allianz verteilt werden.
(5) Der Kassenwart ist dazu verpflichtet eine Liste über die Einzahlung von Ressourcen zu führen, die bei Aufforderung dem Game Operator vorgelegt werden muss.
(6) Die eingezahlten Ressourcen müssen in der Allianz verteilt werden. Der Kassenwart darf die Ressourcen nicht ausschließlich für seinen eigenen Account benutzen. Sollte eine Ausnutzung dieser Position festgestellt werden, muss der Spieler mit einer empfindlichen Accountsperre rechnen.
(7) Wenn der Kassenwart gewechselt werden soll, muss dies durch den Gründer bei einem Game Operator angemeldet werden.
13. GMA
GMA steht für Genehmigter-Mehrspieler-Account. Dieser ist ohne Aufforderung unverzüglich anzumelden.
Folgende Regeln gelten beim GMA Account:
*Kein Flottenhandel, Flottenkauf oder Ressourcenhandel untereinander.
*Keine einseitige Bewegung von Flotte oder Ressourcen
*Keine gemeinsamen Ziele (gegnerischen Account). Hier müssen 24 Stunden zwischen den Angriffen liegen.
*Der Kassenwart einer Allianzkasse darf Zahlungen von Spielern in seinem GMA nicht entgegennehmen oder an diese Ressourcen oder Schiffe auszahlen.
*Handelsangebote im Handel dürfen angenommen werden.
Sollte kein GMA angemeldet werden, ist mit empfindlichen Strafen zu rechnen.
14. Accountlöschung
Ist ein Account zur Löschung ausgesetzt oder im "Dauer-U-Mod" ∼ hierunter fällt die mehrfache Verlängerung des Urlaubsmodus über 62 Tage hinaus ∼ ist es nicht gestattet Ressourcen oder Schiffe aus diesem Account an andere Spieler zu verschenken. In diesem Fall müssen beide Spieler mit einer Accountsperre rechnen. Flotte kann entsprechend der Handelskonditionen in §11 vor der Aussetzung zur Löschung an Spieler verkauft werden. Schenkungen (Ressourcen und Schiffe) aus dem zu löschenden Account sind innerhalb von 30 Tagen (ohne U-Mod) vor der Accountlöschungen nicht mehr erlaubt.
15. Forum
Die Inhalte des Forums sind frei zugänglich. Darüber hinausgehende Nutzung ist mit einer weiteren Registrierung verbunden. über die AGB hinausgehende Bestimmungen sind den Forenregeln zu entnehmen.
16. Weiteres
Der Account ist Eigentum von Stargate-Galaxys. Das Stargate-Galaxys Team behält sich vor, Accounts ohne Angabe von Gründen zu deaktivieren, löschen oder zu verändern. Weiterhin kann der Verstoß gegen Spielregeln, die über Ingame-News oder Ankündigung im Forum veröffentlicht wurden, aber noch nicht Inhalt dieser AGB sind, zu Accountsperren oder Accountlöschungen führen. Dies geschieht zum Wohl der Stargate-Galaxys Community oder aus anderen Gründen.